Software Libre


1.-¿Cómo definirías brevemente el concepto de Software Libre? ¿Qué libertades provee el software libre?

Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. En concreto, se refiere a cuatro libertades de los usuarios:

  • Se puede usar el programa con cualquier fin.
  • Se tiene acceso al código fuente por lo que se puede estudiar como funciona y adaptarlo a sus necesidades y gustos.
  • Se puede distribuir en copias.
  • Se puede mejorar el programa y compartir estas mejoras con quien desees.

Además es importante evitar términos como: “regalar” o “gratis”, porque esos términos implican que lo importante es el precio, y no la libertad.

2.– ¿Es lo mismo software libre que software gratuito?

No. El Software Gratuito (freeware) es un tipo de Software NO libre que se distribuye sin coste, disponible para su uso y por un tiempo ilimitado, mientras que el Software Libre es un tipo de Software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y un vez obtenido puedes hacer lo que quieras con él. Se suelen confundir por la ambigüedad del término en el idioma inglés, (free).

3.- ¿Qué es lo que programó Linus Torvalds que fue tan importante?

Inició y mantuvo el “Kernel” Linux basándose en el sistema operativo libre Minix creado por Andrew S. Tanenbaum, en algunas herramientas y los compiladores desarrollados por el proyecto GNU.

4.– ¿En qué trabaja y de qué se ocupa Linus hoy día? ¿Qué edad tiene actualmente?

Tiene 47 años. Es ingeniero de Software Finlandés Estadounidense, y se encarga de supervisar las mejoras del “kernel” de Linux.

5.- Explica brevemente cómo nació el sistema operativo Linux.

Nació desde un pequeño número de archivos en lenguaje C bajo una licencia que prohíbe la distribución comercial a su estado actual de cerca de 296 MiBs (MebiByte) de fuente bajo la licencia pública  general de GNU.

6.- Enumera las ventajas del software libre sobre el software privado que más te hayan sorprendido.

  • Ventaja 1: Fomenta la educación, el desarrollo tecnológico y la cultura.
  • Ventaja 2: Tú eres el dueño del Software, ya que no se puede  decir lo mismo del Software Privativo.
  • Ventaja 3: Te proporciona libertad para hacer lo que quieras.
  • Ventaja 4: Se puede adaptar fácilmente a las necesidades de una persona o ente corporativo.

7.- Pon dos ejemplos de programas que sabes que son software libre y dos ejemplos más de programas que sabes que son software privado.

Libre: Linux y Ubuntu (Sistemas Operativos).

Privado: Windows (Microsoft) y iTunes (Apple).

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Pasos para el montaje de un ordenador

A continuación, citaremos los pasos para montar un ordenador:

1º PasoPreparativos.

Aquí nos encargaremos de preparar todas aquellas herramientas que necesitaremos previamente (destornillador cruz, pulsera antiestática) y asegurarnos de que el espacio en el que nos encontramos sea amplio y esté despejado. Dicho esto, desembalamos.

Resultado de imagen de foto destornillador cruz y pulsera antiestática

2º Paso: Unimos el procesador a la placa (apoyada encima de la mesa) y depositamos una gotita de pasta térmica encima. Extendemos la pasta y pegamos al procesador el disipador y ventilador, anclados también a la placa base.

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3º Paso: Conectamos la RAM a las ranuras correspondientes, respetando siempre los colores de las ranuras, para así aumentar la velocidad (DUAL CHANNEL).

Resultado de imagen de FOTO TARJETA RAM

4º Paso: Atornillamos la placa a la carcasa, respetando los agujeros de la placa base que contenga una pletina conductor alrededor.

Resultado de imagen de foto atornillando placa la carcasa

5º Paso: Conectamos las ranuras de expansión a la placa, ya sean la tarjeta gráfica, la de red o la de sonido.

Resultado de imagen de foto tarjeta grafica

6º Paso: Atornillamos los discos duros y las unidades ópticas a la carcasa y conectamos su cable SATA.

Resultado de imagen de foto disco duro

7º Paso: Conectamos en su posición correspondiente todos los botones y puertos delanteros.

Resultado de imagen de foto puertos delantero

8º Paso: Conectamos la fuente de alimentación a la placa y a todos los dispositivos correspondientes.

Resultado de imagen de foto fuente de alimentacion

9º Paso: Una vez hayamos conectado todo, antes de atornillar la carcasa, comprobamos: que enciende el ordenador correctamente, que los ventiladores giran y se escucha un “beep” después de la pantalla del POST.

Imagen relacionada

10º Paso: Si después de esto todo funciona correctamente, atornillamos la carcasa, conectamos el resto de periféricos correspondientes en su sitio e instalamos, por último, el Sistema Operativo.

Resultado de imagen de fotos sistema operativo

Placa Base (Motherboard)

PLACA BASE:

El componente principal de un ordenador es su placa base, pero, ¿qué es una placa base?

Una placa base o motherboard es una tarjeta de circuito a los que se conectan todos los componentes del ordenador, desde los conectores USB y el disco duro hasta el procesador y RAM.

Las principales marcas de placas bases actuales son Asus, GigaByte, MSI y ASRock, entre otras, de las cuales no suele haber grandes diferencias en calidad y precio. Podemos encontrar placas bases desde unos 30 euros hasta sobrepasados los 600. La media suele rondar entre unos cientos de euros, aunque siempre hay excepciones.

MEMORIA RAM:

Una Memoria RAM  (Random Access Memory), es un dispositivo donde se almacenan datos o instrucciones que posteriormente se pueden utilizar. Encontramos diferentes tipos:

  • RAM (Random Access Memory): Memoria primaria. Puede leerse y escribirse información en cualquier momento, pero que pierde la información al no tener alimentación eléctrica.
  • EDO RAM (Extended Data Out Random Access Memory): Tecnología opcional utilizada en servidores, que permite acortar el camino de la transferencia de datos entre la memoria y el microprocesador.
  • BEDO RAM (Burst EDO Random Access Memory): Tecnología opcional; se trata de una memoria EDO RAM que mejora su velocidad gracias al acceso sin latencias a direcciones contiguas de memoria.
  • DRAM (Dinamic Random Access Memory): Más común y económica, construida con capacitores por lo que necesitan constantemente refrescar el dato que tengan almacenado, haciendo el proceso hasta cierto punto lento.
  • SDRAM (Synchronous Dinamic Random Access Memory): Tecnología DRAM que utiliza un reloj para sincronizar con el microprocesador la entrada y salida de datos en la memoria de un chip.
  • FPM DRAM (Fast Page Mode Dinamic Random Access Memory): Memoria dinámica de paginación de acceso aleatorio. Aumenta el rendimiento a las direcciones mediante páginas.
  • RDRAM (Rambus DRAM): Memoria dinámica de acceso aleatorio para tecnología de alta velocidad desarrollada para procesadores con velocidad superior a 1 GHz.
  • SRAM / Caché (Static Random Access Memory): Memoria muy veloz y relativamente cara, construida con transistores, que no necesitan de proceso de refresco de datos. Anteriormente había módulos de memoria independientes, pero actualmente solo se encuentra integrada dentro de microprocesadores y discos duros para hacerlos mas eficientes.

PROCESADOR:

Los procesadores las piezas del ordenador encargadas de dirigir y coordinar los diversos componentes. Son microchips que controlan todas las tareas, por lo que se puede decir que es el cerebro del ordenador. También realiza diversos procesos numéricos (en lenguaje binario). Es una pieza que está hecha principalmente de cilicio. Pueden ser simples o poseer más de un núcleo, (un núcleo es un procesador en miniatura). Los que poseen dos o más núcleos pueden realizar varias funciones simultáneamente, lo que agiliza los procesos y da mayor velocidad a ciertos programas.

Tipos:

  • Atom.- De bajo consumo energético y diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos especializados en redes, es decir, en máquinas donde la vida útil de la batería es más importantes que el poder de procesamiento en sí.
  • Celeron.- Diseñados para su uso en P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegación web básicas.
  • Pentium.- Procesadores de doble núcleo energéticamente eficientes y diseñados para ordenadores de escritorio. Tienen indicadores numéricos.
  • Core.- Son todos los que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core. Existen dos clases que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de núcleos de procesamiento. Ya existen procesadores Core de 12 y hasta 16 núcleos, pero aún no han sido comercializados a gran escala, siendo únicamente distribuidos para grandes empresas que necesitan velocidades mayores, como bancos, empresas contables, etc.
  • Xeon e Itanium.Especializados en máquinas donde su trabajo principal es la red, son especiales para uso de servidores. Se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, ( procesador de alto desempeño), la letra E (procesador de rack optimizado), y la letra L (procesador optimizado al uso de energía).

Por último, os dejo las imágenes de dos placas bases con sus partes señaladas y enlaces de las más actuales que encontramos hoy día.

http://www.asus.com/es/Motherboards/X99-DELUXE-II/

http://ipRtSql9qeJkaZrRsOCXEXItof87A2XZtNr9b8JcPDJMaAlFC8P8HAQ

http://www.mercadoactual.es/componentes/placas-base-ordenadores/asrock-z97-pro4-90-mxgts0-a0uayz-905154.html?colabG=2&gclid=Cj0KEQiApqTCBRC-977Hi9Ov8pkBEiQA5B_ipbBRKwLeoGrFZon1l4DXo_Hrd4raY9GaI9_X6-1zeI8aAnJK8P8HAQ

placa-base-morada-0

 

otra-placa

 

BIBLIOGRAFÍAS:

http://10tipos.com/tipos-de-procesadores/

https://www.geektopia.es/es/technology/2014/03/08/articulos/mejores-placas-base-tarjetas-madre-del-momento-por-rango-de-precio.html

http://www.informaticamoderna.com/Memoria_RAM.htm

 

Periféricos.

TECLADO:

Periférico de entrada, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información al ordenador.

Se clasifican en varias partes, las que son:

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Sus conexiones son:

  • Ps/2: (morado) A este tipo de conexión se la conoce también como mini DIN, y hasta hace un par de años ha sido el estándar de conexión de teclado más utilizado.
  • USB: Hoy son ya mayoría los teclados que se venden con este tipo de conexión, aunque como ya hemos dicho se siguen vendiendo bastantes teclados (sobre todo económicos) con conector PS/2.

Marcas y precios:

HP, Microsoft Y Logitech. Los precios se encuentran entre 5 y 10 euros.

 

RATÓN:

Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador.

Tipos:

  • Mecánico
  • Óptico
  • Trackball
  • Inalámbrico
  • Touchpath
  • Ratón 3D

Conexiones:

  • Ps/2: (verde) es creado en 1987, y empleado para conectar teclados y ratones.
  • USB: sirve para conectar periféricos a un ordenador.

Parámetro dpi:

Dots Per Inch, su traducción más acertada suele ser la de Puntos por pulgada (PPP).

Originalmente el DPI es una unidad de medida de la resolución de una impresión , la cantidad de puntos de tinta que una impresora es capaz de realizar en una pulgada, por lo tanto, generalmente, cuanto más DPI mayor calidad de imagen.

Precios y Marcas:

Logitech, Microsoft, Razer. Los precios son entre 3 hacia arriba.

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MONITOR:

Pantalla del ordenador es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

Los tipos son: CRT, LCD, LED Y DLP.

Sus conexiones son: VGA (analógico) y DMI Y HDMI (digitales, full Hd).

El tamaño va de 18 pulgadas o menos hasta 27 o más.

La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla.

Aspect Ratio: proporción de aspecto o razón de aspecto de una imagen es la proporción entre su ancho y su altura. Se calcula dividiendo el ancho por la altura de la imagen visible en pantalla.

Marcas y Precios: HP, Samsung, LG, Apple. Y los precios van de 70 euros hacia adelantes.

 

Resultado de imagen de foto monitor

 

IMPRESORA:

Dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Tipos: impresora de matriz y térmicas (antiguas), de chorro tinta, de láser, plotters.

Conexiones:

  • Puerto Serie.
  • Ethernet.
  • WIFI.
  • Puerto Paralelo.
  • Puerto USB.
  • Conexión inalambrica.

PPP: dots per inch (dpi) es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.

Marcas y precios: HP, Canon, Kodak. Y precio entre 30 a 100 euros.

Resultado de imagen de FOTO IMPRESORA

 

ESCÁNER:

Aparato de rayos X que permite analizar el interior de un objeto o de un cuerpo mediante el procesamiento informático de las imágenes obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del mismo.

Tipos: de mano, de sobremesa.

Conexiones:

  • Puerto Serie.
  • Ethernet.
  • WIFI.
  • Puerto Paralelo.
  • Puerto USB.
  • Conexión inalambrica.

PPP: Sí, define la calidad de digitalización.

Marcas y precios: HP, Canon, Kodak. Y precio entre 30 a 100 euros.

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Sociedad del conocimiento, brecha digital e influencia de ambas.

Antes de hablar de la influencia de estos dos temas, debemos tener muy presente qué significa cada uno.

  • ¿Qué es la sociedad del conocimiento?

La sociedad del conocimiento son dos conceptos que utilizamos para definir las innovaciones que se producen día a día en las tecnología de la información. Surge, pues, como consecuencia de los cambios que repercute en la sociedad, los cuales no son pocos.

Forma parte de gran cantidad de actividades como son las económicas, las sociales y las culturales, pues se trata de un recurso primordial e indispensable para nosotros a día de hoy, con el que en cada avance, evoluciona la humanidad.

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  • ¿Qué es la brecha digital?

La brecha digital hace referencia a la desigualdad entre las personas que pueden tener acceso o conocimiento de las TICs (Tecnologías de Información y Comunicación) y las que no, ya bien porque no tengan acceso o porque no sepan utilizarlas.

Estas desigualdades se producen tanto en el acceso a equipamientos (primera brecha digital) como en la utilización de las que están a nuestro alcance (segunda brecha digital).

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  • Influencia de ambos conceptos en mi entorno: Alhaurín el Grande.

Una vez entendidos los conceptos anteriores, he podido deducir que, como todo, la sociedad de conocimiento tiene sus cosas buenas y no tan buenas. Me fascina, por ejemplo, la facilidad que poseemos para escribir una palabra en el navegador y tener miles de resultados en segundos, pero, sin embargo, me disgusta el hecho de que sea todo tan “fácil”, pues realmente, sociedades como en la que vivimos, suprimen la creación y las valoraciones propias. Mientras más nos dan, menos hacemos, y sinceramente pienso que la cantidad de innovaciones que se producen día a día no pueden tener un efecto muy positivo, al menos en este aspecto.

Y respecto a la brecha digital, es triste ver como cada día son más las personas que pasean, comen, incluso charlan cara a cara con personas, y no sueltan el móvil de las manos. Viendo que se hace tan necesario, sin realmente ser algo vital.

Tengo la sensación de que nos perdemos cosas maravillosas de la vida, por ir con los ojos pegados a una pantalla.

FUENTES:

https://es.wikipedia.org/wiki/Sociedad_del_conocimiento

http://www.nuevarevista.net/articulos/que-es-la-sociedad-del-conocimiento

http://www.labrechadigital.org/labrecha/qu-es-la-brecha-digital17.html

Todo acerca de la Informática

Tema 1: Conceptos básicos de Informática.

Definición de Informática.

Ciencia que estudia el tratamiento de la información por medio de ordenadores. Se descompone en:

Informática = Información + Automática

Elementos de la Informática.

  • HardWare: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen un ordenador o sistema informático. Ejemplo: Ratón, teclado, pendrive.
  • SoftWare: Conjunto de programas. Parte intangible, parte lógica. Ejemplo: Windows, buscaminas.
  • FirmWare: Programa informático que establece un “Firme”, lazo entre el HardWare y el SoftWare. Además controla el HardWare y viene preinstalado. Ejemplo: Impresora, la BIOS. Se almacena en la ROM por tanto no se borra nunca.